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九十二、重制赤色要塞

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,一边将人家打得千疮百孔,那不是赤裸裸的嘲讽么?阿宅将赤色要塞定义为玩家势力,光是这一点就等于彻底颠覆了原版游戏的整个设定,至于敌人嘛,自然就是宅版游戏中的劳模卐字帮了。至于卐字帮的出处,这个咱们就不多说什么了,大家都懂得,说多了伤感情。

    为此,原版中敌人那些苏式装备自然是不能用了,幸好沈墨原本就是一个对机械特别执着的男人,事实上阿宅认为这个家伙如果生在日本,绝对会成为日本那些如日中天的萝卜动画的制作人,如果生在美国,那么变形金刚的制作人名单中,他的大名总是逃不掉的。

    在沈墨的创作之下,各种二战时期的德国装备魔改进化版被一件一件的创造了出来,这些装备中携带着明显的德国痕迹,而自机则在阿宅的强烈要求之下被设计成了阿宅印象中的吉普车的姿态。

    原创是必须的,但阿宅也会照顾自己的情怀,若是连吉普车的姿态都改掉的话,那么阿宅记忆中的赤色要塞就彻底变成了另一款游戏,这是阿宅不愿意看到的。

    敌方势力发生了变化,关卡自然也应该相应的进行改变,原版游戏中模糊处理了各关关卡在现实世界中的定位,不过玩家依旧可以通过关卡中的各种细节和特性来定位战场的所在地,比如说原版的第二关就妥妥的隐射了现实世界中的希腊,而最后一关毫无疑问位于莫斯科,但在宅版赤色要塞中,因为敌人的定位发生了变化,这种设定自然就不可能延续下来了。

    于是阿宅大改了一番关卡路线。

    游戏从第一关的北非沿岸开始,一路北上,向卐字帮的老巢德国进军。

    第一关大致和原版第一关的设定相同,只是地图扩大了5倍以上,同样是黄褐色的土地,偶尔能够看到一两棵绿色的植物存在其中,玩家驾驶的吉普车尽情的奔驰在没有多少障碍物的大平原之上,在广阔的空间里寻找敌人和人质的踪迹。

    从非洲沿岸一路向北,阿宅将第二关的地点设定在了土耳其,这是一个顺理成章的路线图,各种圆顶风格的建筑物替代了前一关简陋的棚屋,至于那个标志性的海峡,阿宅尽可能的还原了其形态,只要是稍微熟悉世界地图的玩家就绝对不可能搞错。

    第三关,阿宅沿用了原版第二关的设定,毕竟那是一个阿宅记忆中的经典关卡,各种大理石风格的圆柱和会从口中发射出跟踪导弹的美杜莎人头像都深刻的印刻在阿宅的记忆之中,任凭时间冲刷也永不退色,至于地点么,稍有常识的人都知道这里是希腊,在制作这关的时候阿宅不知怎么的就哼起了圣斗士星矢的片头曲,偶尔还会大叫一声【燃烧吧我的小宇宙】,然后疯狂加速工作,吓坏了不少刚进公司,对他还不算太熟的新人。

    第四关,港口……原本应该是这样的,然但这样的设定实在是太没有特色太大众化了,为了迎合每一关换一个特色场景的目的,阿宅将第四关进行了大修,虽然依旧和水有关,虽然关底BOSS依旧是一艘战舰,然而关卡的设计却变得面目全非,和原版那个钢铁构成的港口再也无法扯上一丝一毫的关系。

    水关,同时还必须保持一路北上向德国进军的行动路线,在这条路线中有资格被选中的地点也就一目了然。

    密布的水道,难以通行的狭小陆地,随处可见的桥梁,停靠在水道边的尖顶游船,操控贡多拉的女性领航员,好吧,最后一条是纯属虚构……

    毫无疑问,那就是大名鼎鼎的水城威尼斯。阿宅选择了这里作为第四关的关卡原型。

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